重慶如何後來居上打造遊戲產業新高地?

  4月27日,重慶軟件園攜多家遊戲企業在四川美術學院舉行專場招聘,吸引了大批學生到場。(本報資料圖片 重慶軟件園供圖)

  六月二十五日,重慶帕斯亞科技副總裁鄧永進(中)正在跟幾位員工討論新遊戲開發。記者 白麟 攝\視覺重慶

  不久前,商務部印發的《重慶市服務業擴大開放綜合試點總體方案》明確提出:支持重慶積極創造條件申請開展屬地網絡遊戲內容審核試點。

  此前,全國僅海南有上述試點資格。

  遊戲內容審核,直接關係到一款遊戲能否快速獲得國內版號,並在國內發行。重慶有望獲得試點資格,這對各類遊戲企業,有着絕對的吸引力。

  為何會是重慶?

  百萬級爆款遊戲頻出

  6月25日,重慶帕斯亞科技副總裁鄧永進辦公室裏,幾名膚色各異的公司員工,正在討論着新遊戲開發問題。

  “這個事件劇情還需要再豐滿一些。”來自美國的劇本創作人大衞一邊操作着鍵盤,一邊盯着屏幕説道;“人物跳躍的音效可以優化。”在音箱旁邊側耳傾聽的巴西音效師Juba也提出意見……

  該公司重慶總部共有8名外籍員工,公司內時常上演多元的觀念與文化碰撞。

  閒暇時,大衞、Juba幾人還組建樂隊自娛,他們顯然滿意在重慶的工作和生活。

  良好的創業氛圍,幫助公司創造了好的遊戲作品。他們近年來推出的《波西亞時光》《星球探險家》《超級巴基球》等遊戲,總銷量已超過了200萬份,收入數千萬美元。

  更重要的是,該公司70%的銷量和80%的收入,都來自於海外市場。該企業還被國家五部委認定為“2019-2020年度國家文化出口重點企業”。

  以國際化視野,開發面向全球市場的優秀遊戲產品,這在重慶絕不是孤例。

  重慶遊戲開發團隊柚子貓打造的《戴森球計劃》於今年初上市。僅一週時間,該遊戲在國際主流遊戲平台的銷售量就突破35萬份,登頂全球遊戲周銷售榜冠軍。目前銷量超過130萬份,銷售收入近億元。

  記者登錄該遊戲的評論區,發現90%以上的評論都是外文,全球玩家對這款遊戲不吝讚美,認為其“展現了令人驚歎的中國科幻遊戲魅力”。

  2020年初,同樣由來自重慶的吉艾斯球科技有限公司開發的遊戲《了不起的修仙模擬器》正式上線,至目前全球銷量同樣超過百萬份……

  在全球遊戲市場中,銷售上百萬份的遊戲,就是不折不扣的爆款。重慶在一兩年時間裏爆款遊戲頻出,業界人士在驚訝和讚賞之餘,也試圖去理解,處於中國內陸腹地的重慶,在創造行業亮點的背後,有着怎樣的邏輯?

  獨立遊戲的“温牀”

  2013年,彭祺辭去在上海一家知名遊戲公司的技術總監職位,回渝創立自己的遊戲公司。

  當時重慶本土的遊戲公司不超過5家,更談不上什麼產業支持或生態。但彭祺能下這個決心,自有一番考慮。

  “東部遊戲產業發達的城市,業態較為成熟,同時商業味兒也更濃。”彭祺原來所在的公司,團隊更多是按照平台化、標準化流程來開發遊戲。

  這樣的優點是收益和投入都是可預期的,但在業內人士看來,遊戲屬於軟件行業,同時也屬於文創行業,能力水平達到一定程度的從業者,都想要製作有自我印記的獨立遊戲作品。而這種作品呈現出的創意和情懷,又往往會得到用户認同,從而推動一款遊戲成為爆款。

  鄧永進表示,遊戲產業有一個很大的特點,不一定是投入非常大才能獲得高收益。“商業化的套路想出品‘以小博大’的爆款很困難。獨立遊戲容易出爆款,但需要一個相對寬鬆、能夠激發創意的環境來支撐。”

  此外,獨立遊戲存在開發週期長、失敗率高等因素,團隊也需要一個低成本的環境。

  在業內人士眼中,重慶恰好具備上述的優勢。

  作為《戴森球計劃》的項目發起人,李均已經不記得這個遊戲的創意醖釀到底源自那一年。只是當她每次在夜晚從高處俯瞰重慶這座山水之城時,都會感到心中的創意越發凝聚、清晰起來。

  “重慶有濃厚的文化底藴,集合了太多非常有特色的元素,蓬勃的工業文明、特殊的地形地貌和建築風格,都成為了我們的靈感源泉。”李均説,其中一些概念和想法通過再次加工,呈現在了遊戲中,在全球用户中引發強烈共鳴。

  彭祺的公司開發的遊戲也主要是瞄準海外進行銷售,並在國內較早探索了主機遊戲海外市場。數年磨鍊下來,他們的遊戲越來越受歡迎,團隊從最初的3個人增加到20餘人,其中一款主力遊戲下載量也達到了100萬份。

  彭祺坦言,重慶的人力、房租等成本較低,如果是在東部沿海,前期的開發成本估計難以支撐。

  “重慶發展遊戲產業優勢獨特。”重慶軟件園董事長杜婷婷表示,遊戲產業最核心的資源就是人才,在遊戲原畫領域,重慶有四川美術學院,計算機領域有重大、重郵。如今全國遊戲行業,有相當一部分從業者都是從重慶高校畢業。

  其次,重慶擁有與遊戲創意契合的文化元素。帕斯亞科技有限公司總經理李岸表示,山城特殊的地形地貌、建築風格和人文符號,已經被各類影視劇大量採用,這些內容運用到遊戲開發中,效果同樣很好。

  盯準差距謀發展

  在全球市場,“重慶造”遊戲有了些名氣。但這並不意味着重慶的遊戲產業已經很強大。

  從重慶音像與數字出版協會等單位聯合發佈的《2019-2020年重慶遊戲產業發展報告》來看,2019年重慶遊戲業產出僅21.67億元。

  本地業界和有關部門都已經意識到,由於產業起步較晚,重慶遊戲產業與沿海等產業發達地區,還存規模和質量上的差距。而首先需要彌補的,就是人才“短板”。

  從今年年初開始,重慶郵電大學的研究生畢晟譯就一直在重慶尋找遊戲開發類的工作,但幾個月下來,都沒有找到滿意的崗位。

  4月份,正準備去成都或者沿海碰碰運氣的畢晟譯,突然看到一則消息:重慶遊戲企業專場招聘會將舉行。

  在這場近幾年來本地規模最大的遊戲企業專場招聘會上,重慶軟件園組織13家遊戲企業來到重慶交通大學、重慶郵電大學、四川美術學院和重慶工程學院,開放超過230餘個職位需求,收到上千份簡歷。

  畢晟譯也如願以償,在會上找到滿意的工作,目前已經正式入職重慶一家知名遊戲公司。

  業內人士指出,從大規模組織招聘活動,可以看到本地政府、企業和機構在遊戲產業“補短板”方面的深入思考。一方面,遊戲企業急需建立穩定的人才渠道,另一方面,高校人才也需要加深對本土遊戲行業的瞭解,這對重慶遊戲行業發展意義深遠。

  同一時間,政府和業界對如何整合本土遊戲行業資源的思索,也在進行着。

  目前,重慶本地遊戲企業,雖然有200餘家,但卻“星星點點”散落全市各地,大多數公司都只有幾十人甚至幾人的團隊,規模較小。如靈繪文化傳播公司這樣超過300人的團隊,在重慶已是規模最大的遊戲公司之一。

  據瞭解,目前納入市經信委跟蹤名單的11家主要遊戲企業,就分佈在兩江新區、渝北、永川、巴南、渝中、江北、萬州等地,基本屬於地方各自為政。

  重慶經開區管委會副主任張進對此表示,如果將這些主體資源聚集起來,一定會產生令人驚喜的化學反應。

  重慶易輝信息科技有限公司鞠小東則認為,面向全球市場的遊戲企業,尤其需要專項的政策環境支持,幫助企業解決海外測試、上線發行、產品代理等一系列問題。只要重慶針對這些領域發力,就會收穫明顯成效。

  各地頻現“大動作”

  強化配套保障,推動遊戲產業聚集發展,重慶已經開始了一系列“大動作”。

  2020年3月,重慶市發佈《關於加快線上業態線上服務線上管理的發展意見》,提出要加快發展壯大遊戲、電子競技、線上直播、數字出版等產業。

  去年末,重慶經開區正式出台關於促進遊戲產業發展的專項支持辦法。這也是全市首個針對遊戲行業的專項辦法。

  辦法中,針對遊戲公司創立、精品遊戲研發、開發引擎購買、遊戲海外測試、遊戲產品上線發行、遊戲企業產品代理、遊戲發行企業落户、參加或舉辦數字文創產業活動等九大關鍵點位提供精準支持,幫助遊戲企業開拓全球市場。

  在靈繪文化傳播公司創始人劉曉嶼看來,這一系列政策,對企業十分有吸引力,以他的公司為例,如果能夠入駐產業園,僅每年税費就能少繳數百萬元。

  除了重慶經開區,全市其它地方也紛紛展開行動,推動遊戲產業發展——

  巴南瞄準人才和賽事,積極引導職業院校開展電子競技人才培養,打造專業場館,舉辦電子競技博覽會、首屆中國電子競技行業年會等業內盛事;

  永川搭建西南最大的動作捕捉攝影棚,針對遊戲等產業需求,構建“從前期設計建模到後期實時渲染輸出”的完整技術平台,並與完美世界合作打造遊戲人才實訓中心,建設遊戲生產中心;

  渝北打造集遊戲研發、發行、競技、娛樂、社交、賽事於一體的重慶遊戲產業園項目,力促孵化更多本土遊戲企業;

  ……

  一系列緊鑼密鼓的產業佈局與招商推薦取得實效。

  不久前召開的西洽會上傳來消息,包括網易文創數字經濟產業園、騰訊羅布樂思(重慶)創新中心、百度YY以及遊戲孵化研發平台重慶灝瀚網絡在內的多家遊戲相關企業,已於近期陸續簽約入住重慶軟件園。

  其中,網易文創數字經濟產業園作為“園中園”,實現首批20家遊戲企業“抱團”入駐。灝瀚網絡則計劃於明年在港交所上市,成為重慶遊戲“第一股”。

  “重慶遊戲產業聚集發展的速度、規模,均進入前所未有的全新階段。”市經信委相關人士表示,重慶經開區等地強化遊戲產業集中度成效顯著。市級層面正在考慮對遊戲產業的統一規劃佈局,未來將推動各地形成優勢互補,共同壯大重慶遊戲產業。

  正創建全市首個遊戲專項基金

  面向全球市場,重慶還可以從哪些方面發力,充分調動遊戲產業資源稟賦,營造出成熟的遊戲生態?

  青瓷數碼COO曾祥碩認為,重慶應該加速佈局遊戲全產業鏈,其中騰訊、網易等大廠可以做一些屬於他們的“主賽道產品”,而較小的公司或工作室則可以發揮獨立遊戲的優勢,在海內外市場打好配合,“大小通吃”。

  鞠小東則認為,重慶可依託豐厚的遊戲消費市場做文章。他介紹,重慶的遊戲公會聯盟組織十分發達,作為遊戲運營產業板塊的核心環節,公會聯盟組織又與遊戲研發、發行環節緊密相連,打造好這個鏈條,本地遊戲行業自然水漲船高。

  重慶千幻互娛網絡科技有限公司CEO彭彤表示,通過公會聯盟的商業化運營,能極大提升玩家留存率、付費率,並能通過遊戲體驗、反饋,從前端提升遊戲研發的水平。

  張進指出,重慶應該大力引進多傢俱備遊戲開發、運營、渠道和周邊能力的綜合性遊戲企業,助推本土遊戲產業鏈的初步整合。

  “重慶遊戲產業發展還需要基金投資的推動。”重慶軟件園總裁孫丕宏表示,目前重慶軟件園已創建了重慶市首個遊戲產業專項基金,未來基金規模達十億元。預計數年內,重慶軟件園遊戲支柱產業產值將達上百億,成為西部乃至全國重要的遊戲基地。

  抓住《重慶市服務業擴大開放綜合試點總體方案》的機遇,重慶遊戲產業能否實現自己的“光榮”與“夢想”,我們拭目以待。

原標題:重慶如何後來居上打造遊戲產業新高地?

責任編輯:馬玉琴
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